inject HP CDMA

Posted by Android On Rabu, 30 September 2009 0 komentar
Saat ini di pasaran banyak beredar ponsel dengan CDMA inject. Apakah sebenarnya pengertian CDMA inject itu? Pada intinya proses injeksi ponsel CDMA adalah menggabungkan setting Operator dengan setting ponsel CDMA agar dapat berjalan atau bekerja bersama-sama.

Untuk melakukan setting CDMA inject berikut langkah-langkahnya:



1. Bukalah handset, lalu perhatikan nomor ESN (electronic Serial Number) pada body ponsel. Nomor tersebut terdiri dari 8 digit.

2. Setelah mendapatkan nomor tersebut, lalu kamu melapor ke operator untuk mendapatkan nomor telepon. Kemudian, isikan ESN HEX yang 8 digit pada nomor telepon dari operator.

3. Selanjutnya dengan adanya nomor telepon tadi setting-an NAM (Numeric Address Module) dapat dilakukan. Setting-annya mulai dari Silence Insertion Descriptor (SID)/ Network Interface Device (NID), Primary Channel Parameter, Secondary Channel, dan lain-lain, yang ada dari masing-masing handset.

4. Sebelum setting NAM, Anda diharuskan memasukkan parameternya, Anda masukan data-data sesuai dengan operatornya:

- Untuk Fren:

SID: 10530

Primary B: 384 (untuk Jabotabek 466)

Secondary B: 466

- Untuk Esia:

SID: 10623

Primary ch A: 30

Secondary ch A: 72

- Untuk Flexi:

SID: 10496

Primary ch A: 119 atau 725

Primary ch B: 37 atau 750

Secondary ch A: 78 atau 775

Secondary ch B: 777

- Untuk Starone: (Jakarta)

SID: 10817

Primary ch A: 625

Primary ch B: 675

Secondary ch A: 650

Secondary B: B 777


Setelah itu baru dilakukan setting NAM. Setting NAM beberapa merek adalah sebagai berikut:

Samsung
Untuk semua jenis ponsel CDMA Samsung:
NAM programming: 47*869#08#9
Test mode: *759#813580 or 5809540*45680
Exit test mode - 02
A-Key: menu + 0, code 25##

Qualcomm
QCP-800

Programming: menu + 3 + 0. Isi SPC dengan 000000 atau mungkin SPC lain yang telah dipilih pengguna

QCP-820/1920/2035

Ketik 111111 dan pencet jog dial. Pilih Programming dan masukkan SPC: 000000 atau mungkin SPC lain yang telah dipilih pengguna

LG

Untuk ponsel LG pengisian SPC dan A-Key sama. Yang berbeda hanya Programming-nya.

Pengisiannya adalah:

Isi SPC dengan 000000 atau mungkin SPC lain yang telah dipilih pengguna.
A-Key: tekan STO beberapa saat sampai keluar kolom untuk memasukkan kode. Ketik 2539** dan masukkan A-Key.

LGC-300

Programming: menu + 9.
LGC-330W

Programming: menu + 4 + 0.

LGC-800W /500

Programming: menu + 9.

LGC-510

Programming: menu + 3 + 0


Nokia
Nokia 5185/6185

Programming: *3001#12345#
Software version: *#837# atau *#VER# atau *#9999#
Serial/ESN: *#92772689# atau *#WARRANTY#
Phone reset: *#75681# atau *#75682#

Setelah melakukan setting NAM di handset, Anda belum dapat menggunakannya. Tetapi, Anda harus mengunjungi operator pilihan. Di situlah proses inject dilakukan oleh pihak operator, lalu di-lock.

Pada ponsel keluaran Nokia, selain mengubah parameter, Anda juga diharuskan mengubah Preferred Roaming List (PRL). Dibutuhkan handset CDMA untuk mengetahui carrier mana yang harus dicari (searching) pada saat dihidupkan pertama kali.

PRL merupakan data bagi handset CDMA untuk mencari band frekuensi, channel, dan System ID dari Network. Jadi jika handset Anda refurbish atau bekas operator Sprint atau Verizon ataupun yang lainnya. Apabila PRLnya belum disesuaikan untuk operator di Indonesia, sudah tentu ponsel Anda belum dapat dipakai. Untuk handset bekas operator Sprint biasanya PRL-nya cocok untuk Flexi Jakarta dan Bandung karena Sprint beroperasi di band frekuensi PCS yang sama.


READ MORE

Google menampilkan rangkaian UFO!

Posted by Android On Minggu, 27 September 2009 0 komentar
Google semakin mantab dan dahsyat! Firma teknologi Google menampilkan logo UFO untuk menghormati neovelis itu dalam ultahnya yang ke 143. Ia dianggap telah berjasa dalam membuka pemikiran fantastis tentang apa yang mungkin dan tidak mungkin di planet ini serta di luar anngkasa.
HG Wells sendiri dianggap sebagai salah satu bapak sains fiksi. Banyak penemuan-penemuan fantastis dalam skenario novel Wells yang pada akhirnya menjadi nyata.
Seperti senjata nuklir sudah diprediksi Wells dalam buku The World Set Free pada 1914. Wells menginspirasikan tentang bom atom yang dapat meledak dahsyat menggunakan tenaga radioaktif.



Ia juga melihat adanya masalah dalam profilerasi yang mengingatkan dunia bahwa satu pemerintahan global adalah satu-satunya cara pencegahan dari penghancuran diri sendiri menggunakan senjata nuklir. Wells juga memprediksi konflik perang biologi di buku “The War of The Worlds”.
Prediksi lain yang menjadi kenyataan adalah pendaratan di bulan dalam buku The First Men in the Moon (1901). Bulan digambarkan lewat petualangan Bedford dan Dr Cavor, dan menginspirasi pendaratan di bulan tahun 1969 oleh Apollo 11. Sesuatu yang khas dari Wells adalah ia seorang penulis novel protagonis berlatar belakang amatiran Inggris, bukan akademisi sains fiksi modern Amerika.
Rekayasa genetic digambarkan dalam buku The Island of Dr Moreau (1896). Eksperimen monster Dr Moreau menciptakan peranakan manusia-binatang. Peranakan embrio antarspesies lebih sering dikenal dengan nama "chimeras," dan sekarang secara rutin ada dalam penelitian medis, walaupun diciptakan di laboratorium bukan dimeja operasi seperti dalam bukunya.
Laser diuangkapkan di buku: The War of the Worlds (1898). Ketika gerombolan makluk Mars mendarat di Surrey, mereka membawa sebuah gudang senjata futuristik. Di antaranya adalah Heat-Ray, yang dapat menembakan aliran energi yang cukup kuat untuk membakar daging dan gedung-gedung.
Senjataan laser kini menjadi nyata, dan menjadi elemen utama yang digunakan Ronald Reagan untuk menghancurkan rudal nuklir di luar angkasa.
Perang Dunia Kedua diramalkan dalam buku he Shape of Things to Come (1933). Wells memprediksi bahwa dalam satu dekade konflik global akan pecah, dimulai
dari Eropa Timur yang akhirnya melibatkan seluruh kekuatan dunia.
Ia bukan satu-satunya yang memperkirakan konflik terjadi di tahun 1930-an, akan tetapi deskripsinya tentang serangan bom bertubi dan serangan bom gas terbukti tepat. Buku ini kemudian diadaptasi dalam sebuah film produksi tahun 1936 berjudul Things to Come.
Sementara ada prediksi yang hingga kini belum terbukti: Kemampuan tak terlihat seperti di buku: The Invisible Man (1897). Tapi hal ini dapat segera berubah, apalagi dengan penemuan seorang ilmuwan dari Universitas St Andrews yang mengembangkan jubah siluman seperti di film Harry Potter.
Perjalanan waktu seperti di buku The Time Machine (1895) juga belum terwujud. Dalam narasi diceritakan perjalanan penemu mesin ke tahun 802,701, dimana ia
bertemu Elou yang kekanak-kanakan serta Morlock yang biadab.
Wells bukan orang pertama yang membayangkan transportasi lintas abad, akan tetapi istilah “mesin waktu” sampai saat ini masih sering digunakan untuk menggambarkan kendaraan lintas waktu.
Perang antar planet apakah akan terjadi? Konflik antara manusia dan alien adalah subjek yang berulang kali disebut dii dalam novel Wells. Penggambaran perang yang diberikan penulis sosialis ini terkait dengan kritiknya terhadap kolonialisme dan kekuasaan berlebih.

READ MORE

Google, Happy birthday 11th!

Posted by Android On Sabtu, 26 September 2009 0 komentar
i awake from my sleep thid morning and turn on my computer and coonect to internet, open my firefox and see something different in my screen. "Googlle"!
yeah, Google Birthday to 11, Happy Birthday Google!he more features provided by Google to facilitate the users of Google and wonderful again for Free, aka almost all of the features are free. (Except Google Adwords) due to advertising costs are still charged, anywhere not just on Google.



To my knowledge Google has the following features:

* AdSense
* Alert
* Analytic
* Base
* Blogger
* Calendar
* Docs
* FeedBurner
* Gmail
* Google Friend Connect
* Groups Groups
* iGoogle
* Local Business Center
* Page Creator
* Picasa Web Albums
* Reader
* Talk
* Video
* Web History
* Webmaster Tools
* YouTube
* Adwords
* Google checkout
* Google Maps / Google Earth
* many more

Google has a lot to make changes to the features that more improved than the previous version include:

The new and improved

* Keys invention with the support of gadgets
* New Tab Page
* Quick Search Box (only for IE)
* Setting a harmonized tool bar
* The contents of the Enhanced Automatic

From previous versions

* Suggestions for navigation errors
* Web History
* Bookmark
* Send To
* Translate
* Check your spelling
* Display Pagerank
* Highlight search terms

And many more other features. Let's see, at the age of 11 years this step (September 27) whether there will be new surprises that will be google.

READ MORE

jual blackberry 8830 world edition

Posted by Android On Rabu, 23 September 2009 0 komentar



jual blackberry 8830 nih.
kelengkapan Blackberry, holdster, charger, kabel data USB,external memory card 2GB.
kondisi masih mulus 95%
untuk spesifikasi, fitur, manual guide , dan software silahkan kunjungi website resmi blackberry.

handheldnya baru unlock GSM, kalo mau dipakai untuk CDMA silahkan datang ke provider yang bersangkutan untuk diinject no CMDAnya.
PIN, IMEI, ESN asli.
clear BIS dan BES,ready for use.
buka harga 2 juta, penawar tertinggi yang menang.
yang serius langsung beli silahkan PM atau sms ke 08989705484.
ongkos kirim kami yang tanggung,khusus pulau jawa,luar jawa kami akan kenakan biaya tambahan.
untuk saat ini stock barang cuman 1.

barang kami asli, bukan black market.

READ MORE

Sony kembangkan baterai tenaga baru

Posted by Android On Jumat, 18 September 2009 0 komentar
Perusahaan Sony berencana membuat baterai dengan tenaga dari softdrink berkarbonasi dan jus buah. Ide unik ini, diklaim oleh Sony dapat menghemat penggunaan listrik, termasuk ramah lingkungan.
Menggunakan softdrink dan jus buah sebagai sumber tenaga baterai, tengah digodok serius oleh Sony. Mereka berharap, baterai menggunakan bahan yang akrab dengan lingkungan sekitar dan mampu menjadikan trend baru penggunaan sumber tenaga baru.



Sebenarnya, pembuatan baterai dengan sumber yang unik tersebut bisa saja dilakukan. pada prinsipnya kerja sumber energi tersebut berasal dari enzim yang berguna untuk 'merobohkan' glukosa. Setelah itu, hasilnya dapat memanipulasi agar menghasilkan elektron dan atom hidrogen.
Masalah hasil yang dicapai, konsumen tidak perlu kuatir. Pasalnya, baterai yang baru itu dapat menghasilkan listrik sebanyak 70mW dari 28cc air karbonasi, yang kira-kira dua kali lebih banyak dari baterai model sebelumnya.
Dalam sebuah demonstrasi terlihat, baterai Sony bertenaga jus dan softdrink mampu menyalakan sebuah walkman dengan speaker. Walaupun hanya sebentar, paling tidak inovasi ini telah menunjukan hasil yang positif.

READ MORE

Brain port bagi tuna netra

Posted by Android On 0 komentar
Sebuah instrumen baru yang dikembangkan para ilmuwan bisa mengirimkan input visual melalui lidah. Hal ini membantu tunanetra dapat merasakan dan mengenali beragam hal yang berada di sekitar mereka.
perangkat bernama BrainPort ini ditempatkan pada lidah layaknya seseorang mengulum permen lolipop. Alat ini mengambil informasi yang dikumpulkan oleh sebuah kamera digital yang terpasang pada sepasang kaca mata. Kemudian, kaca mata tersebut mengirimkan aliran elektroda yang tertangkap "lolipop".



Setelah itu, kamera menyampaikan informasi mengenai penampakan objek cahaya yang diangkap kamera ke unit terkecil cellphone. Selanjutnya, unit ini mengubah informasi cahaya menjadi bentuk rangsangan elektrik. Cara kerja alat ini bisa dibilang menggantikan cara kerja retina pada mata.
Unit tersebut kemudian mengirimkan informasi ke 400 mikroelektroda 400 yang tersusun pada BrainPort. Mikroelektroda menstimulasi syaraf pada lidah sehingga pengguna serasa mengulum permen Pop Rocks yang seakan "meletup-letup" di lidah mereka.
Yang menakjubkan, otak pengguna kemudian akan belajar menterjemahkan stimulus pada lidahnya kedalam bentuk gambar visual. Namun, hal ini tidak berarti otak dan mata dapat melihat jelas objek yang ditemui. Perangkat ini hanya menterjemahkan rangsangan syaraf dari mata dan mencoba menggambarkan objek yang terpampang dihadapan pengguna.

READ MORE

lets learn from online games

Posted by Android On 0 komentar
ika selama ini, orangtua dan guru senantiasa berpikiran negatif terhadap video games yang dimainkan secara online, kini para peneliti meyakini games seperti World of Warcraft dan Second Life dapat digunakan sebagai sarana edukasi.
Menurut para ahli, permainan komputer online dapat digunakan sebagai sarana mengajar yang sangat kuat terhadap anak, karena sangat populer dan menarik.



Peneliti meyakini permainan interaktif dapat diadaptasi sehingga anak-anak dapat mempelajari keterampilan yang diperoleh dari permainan dalam dunia nyata.
Mereka percaya aspek "menghanyutkan" dari peran yang dimainkan, berarti otak secara khusus terkait dan dapat menyerap hal yang kompleks.
Hal yang dapat diaplikasikan dari games ke dunia nyata, antara lain siswa dapat membawa teknik belajar dan keahlian dari "pengalaman melakukan" di depan komputer pada realitas.
Para peneliti meyakini permainan semacam itu, lebih aktif dibandingkan cara belajar pasif yang tradisional dapat bermanfaat terutama untuk pelajaran berdasar sains dengan siswa dapat membawa eksperimen imajiner dan meningkatkan kemampuan belajar untuk belajar.
"Dibandingkan dengan kurikulum dari buku termasuk eksperimen di laboraturium yang serupa, secara keseluruhan siswa lebih terhubung dengan alat penghubung dan belajar lebih banyak" ujar Professor Chris Dede, Akademisi dari Learning Technologies di Harvard University.
Permainan online seperti Whyville dan permainan ekologi River City telah dikebangkan secara khusus untuk mengajar anak dan siswa tapi para ahli percaya permainan populer yang sudah dikenal dapat diadaptasi sehingga dapat dipenuhi dengan pengetahuan.
Layaknya simulator penerbangan yang tampak sangat nyata yang dapat diterapkan dalam realitas. Tes awal dari belajar melalui permainan itu menunjukkan tingkat yang tidak biasa dari keterikatan siswa.
Dr. Merrilea Mayo, Direktur dari Sistem Pembelajaran Masa Datang di Kaufman Foundation mengatakan, games dapat juga membantu mendekatkan jarak antara anak yang memiliki kemampuan kurang dan sangat berlebih.
"Berbeda dengan kuliah, games dapat diadaptasi tergantung kecepatan dari penggunanya," terang Mayo.
Games juga secara simultan menyajikan informasi dengan mode visual dan suara, yang berperan besar untuk memfasilitasi perbedaan gaya belajar.
Meskipun hal tersebut masih dalam tahap awal, jelas Mayo, sistem belajar dengan permainan memiliki potensi untuk mengantarkan pengetahuan dan matematika pada jutaan pengguna secara serempak.
Para peneliti juga menerika pendapat yang pro dan kontra dari video game yang akan dimanfaatkan sebagai sarana belajar tersebut.
Tahun lalu Menteri Kebudayaan Inggris Margaret Hodge meminta klasifikasi untuk games seperti World of Warcraft yang dikatakan memiiliki 10 juta pengguna di seluruh dunia.
Kekhawatiran yang juga muncul, games tersebut menyebabkan ketagihan dan pendidikan serta kehidupan anak-anak akan terganggu.

READ MORE